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INTRODUCCION
La cultura Pop, es un campo de paradojas, el lugar en donde se entremezcla
la alta y baja cultura, la alta y baja tecnología, el negocio y
las estrategias de distribución libre. Las intersecciones constantes
entre subculturas y los intereses de la industria hacen de la pop cultura
un cruce de tendencias constantemente rediseñadas y a menudo contradictorias
que van desde la aproximación consumista hasta la crítica
anticapitalista.
Observar la historia y evolución de la cultura pop es observar
la historia de sus formatos y soportes que han
provocado nuevas formas de producción, distribución, difusión
tanto comerciales como independientes.
En estas nuevas formas han tenido un papel fundamental la red y los medios
digitales convirtiendo a la tecnocultura en el actual paradigma pop.
En esta dirección
presentamos unas jornadas de análisis dentro del marco de la cultura
pop desde criterios estéticos, sociológicos y políticos.
Tres días de proyecciones, sesiones de música electrónica,
conferencias y presentaciones de músicos, artistas, comisarios
y teóricos que se concentrarán en las siguientes líneas
temáticas:
-Historia de los formatos y soportes (del disco de vinilo y el fanzine
al MP3 y el weblog, de la tienda a los sistemas de intercambio de datos
P2P) según géneros musicales, según formas de difusión-distribución
y según formatos espaciales (lugares donde se produce y consume
la pop culture como el club, el home studio e Internet).
- La influencia de la pop cultura en la alta cultura y viceversa, haciendo
hincapié en arte y literatura y como los museos han ido incorporando
en su programación los temas, metodologías e influencias
de cultura popular.
- Las connotaciones políticas del consumo y producción de
contenidos digitales. Se comparará el modelo de la cultura pop
de los 90 con el actual donde la red y la noción de archivo ha
cambiado la forma de consumo y producción.
Para todo ello contaremos con la presencia de los invitados alemanes Mercedes
Bunz (co-fundadora de la revista DE:BUG) y Diedrich Diederichsen (coeditor
de la revista SPEX) así como de los músicos SONY MAO
(Beta Bodega) y Apparat (Shitkatapult) y las aportaciones a modo de presentación
corta de los agentes locales:
Oscar Abril, Jordi Mitjà y Alku (Anna Ramos y Roc Jiménez).
Se profundizará en algunos de los aspectos tratados en las jornadas
con la proyección de documentales.
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DEMOCRACIA
DEL ARCHIVO
En la última
década el crecimiento de las tecnologías y métodos
para archivar han producido un significante replanteamiento de lo que
define a un archivo y quien puede asumir el rol de especialista en archivos.
Los archivos como rastros de la historia y de la cultura contemporánea
siguen multiplicándose aceleradamente, cada vez más democráticos
y domesticados, se articulan con la vida cotidiana y los intereses corporativos.
Todos somos productores de archivos, copiando CDs, haciendo compilaciones,
bajando películas de Internet, grabando conversaciones en un minidisc.
Los formatos y la tecnología nos proporcionan las herramientas
de edición y construcción privada o pública de nuestro
propio archivo y versión de la historia, y la historia se esta
registrando en tiempo real y simultáneamente en múltiples
pistas individuales y colectivas, de aquí que haya una continua
redefinición de la concepción y el acceso a la historia.
Hoy el consumo es un sistema de almacenamiento y especialmente si se consigue
gratis, a veces ni siquiera se consume, solo se acumula.
Soft/hard
culture. Alta/baja cultura
"Cuando
apareció, el grabador era una metáfora de lo high tech.
Edison, que lo inventó, era un buen amigo de Ford y también
de Emerson, cuyos escritos al menos había leído bien, así
que tenía ese delirio místico con el Gramófono Edison,
creía que podía capturar las voces de los muertos, hacía
modelos especiales para antropólogos para capturar las voces de
las diferentes tribus, y todo eso.
Es todo lo mismo: se trata de crear tu propio archivo. Registrar todas
las voces y los estilos. Pero lo que me parece genial de todo el asunto
es que democratiza todo el proceso creativo. Por eso Chuck D pone su música
gratis en internet.
Y si eso resulta molesto para las grandes corporaciones es porque siguen
ancladas en un sistema de control protoindustrial. Así que la bandeja
y el concepto de copiar y rebobinar sonidos, ¿sabes qué?
Es lo mismo que pasa en Africa, o lo que pasaba en la Edad Media en Europa,
cuando hacían canciones folklóricas que todo el mundo podía
cantar, como coros de iglesia.
Pero en los últimos doscientos años todos quisieron controlar
todo. Como ahora con todos los procesos de ingeniería genética,
donde cada gen tiene su copyright. Es como si la bandeja fuera la metáfora
original del conflicto entre la memoria-control y la memoria-libertad.
Creo que estamos en el principio de una nueva modalidad de la comunicación
humana."
Paul D. Miller (Dj Spooky)
"La
generalización de los dispositivos informáticos y la popularización
de la música electrónica representan transformaciones importantes
en los modos de producción y los comportamientos creativos del
arte contemporáneo. [...] Quizá ha llegado el momento de
plantearnos definitivamente la creación como producción,
una producción que no hable de los objetos creados sino de los
espacios construidos, espacios conjugándose en gerundio, como el
sonido"
Oscar Abril. Intervención: Sabado 6 de Diciembre.
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